вторник, 28 мая 2013 г.

Don't starve Гайд по выживанию №2 (Зима)


Эта часть гайда целиком и полностью будет посвящена зиме. Мы будем выживать, несмотря на нехватку еды, ресурсов и тепла. Мы пройдём путь от начала зимы (21-й день) до её завершения (38 - 40-й день). Обязательно прочтите первую часть моего гайда, чтобы понять что, где и откуда у нас появилось. Но сначала я бы хотел рассказать о некоторых вещах, которые мною не были упомянуты в прошлой части:
·         Борода – начиная игру в первый раз, мы можем играть только за Уилсона. У данного товарища есть одна особенность – у него растёт борода. Её можно брить (бритвой, естественно). Клочки волос, которые остаются после бритья нам пригодятся в дальнейшем для создания «мясной куклы». Эта кукла представляет из себя подобие огородного пугало, но действует так же, как и алтарь – возвращает к жизни в случае смерти гг, с той лишь разницей, что её можно расположить где угодно. Ещё одна немаловажная деталь – при постройке куклы у гг понижается максимальное количество здоровья (на 20 единиц). Бороду сбриваем по мере необходимости (чем длиннее борода, тем больше волос будет) - может кому-нибудь бородачи больше нравятся :) Ещё клочки бороды выпадают из «зайцебородов», но об этом позже
·         После того, как шахтёрская каска «отработает своё», от неё остаётся соломенная шляпа, поэтому для создания новой каски понадобятся только светляк и самородок
·         И, пожалуй самое основное, рассудок. Его мы рассмотрим подробнее. Этот показатель так же важен, как и два других (голод и здоровье). При низком уровне рассудка гг начинает видеть то, что раньше видеть не мог, а именно галлюцинации (назовём их кошмарами). Эти кошмары ползают вокруг гг, не особо докучая ему, до тех пор, пока рассудок не достигнет критически низкого уровня (меньше 30). Тогда кошмары начинают атаковать гг, нанося ему реальные физические повреждения (вплоть до летального исхода). Кошмары так же можно атаковать (после убийства кошмара, из него выпадает топливо ужаса (полупрозрачная субстанция), а рассудок героя немного восстанавливается). При повышении уровня рассудка кошмары перестают вести себя агрессивно, а затем и вовсе пропадают (для этого показатель рассудка должен быть выше среднего). Но это ещё далеко не все изменения, связанные с понижением уровня здравомыслия: ночью у костра Вы можете увидеть длинную курчавую фигурку, наблюдающую за персонажем (понижает рассудок, если находиться рядом с ней) и теневые руки, которые появляются из темноты, утаскивают немного огня из костра (их можно спугнуть, подбежав к ним; если подбежать к основанию руки, то она вовсе исчезнет). Кролики становятся «зайцебородами» (чернеют) и теперь, при их несвоевременной кончине, из них выпадают мясо монстра, топливо ужаса или клочок бороды. Ну а изменения на экране (покачивания изображения по краям) – это первое, что бросается в глаза. Повышают уровень рассудка приготовленные продукты, больше всего конфетки (для приготовления нужно 4 мёда, немного понижают здоровье) и печеньки (тыква и мёд). Так же повышают рассудок некоторые предметы одежды (венок, цилиндр, удобный жилет и берет), компания свиней и сбор цветов

Итак, продолжим:
21 день - Зимой, хоть и холодно, но всё же есть чем заняться. В первый день зимы днём солнышко всё ещё продолжает прогревать землю, поэтому нужно закончить все свои садово-огородные дела – удобряем посевы на грядках до тех пор, пока мы не увидим результат (овощ/фрукт). На растопку костра теперь будет уходить масса горючих ресурсов, хорошо горят торф (выкапывается вилами), доски, кусты (заново не вырастают, поэтому экономней). Можно топить брёвнами, травой, углём, шерстью быков… в общем, всем, что горит. Камень-грелку теперь всегда носим с собой, выкладывая его возле костра, когда остынет. Совет – камень можно не выкладывать, если вы не намерены какое-то время отходить от костра, он так же хорошо прогревается, находясь в кармане. Остаток дня морально готовимся к холодам (собираем еду, ресурсы). Кстати о холоде, уровень замерзания персонажа можно определить по «замерзающему» экрану, когда персонаж сильно замёрзнет, он умрёт. Совет – если персонаж умирает зимой от холода, то это очень-очень плохо, т.к. он появляется у алтаря «в чём мать родила» с половиной здоровья. И, если алтарь находится далеко от лагеря, то есть большая вероятность, что этот день он не переживёт. Поэтому советую не полениться и сбегать до алтаря, чтобы оставить там предметы первой необходимости – предметы для костра, грелку и шапочку (или наушники из кроликов). Если алтари кончились, изучаем мясную куклу. Так же рекомендую изучить мраморную броню (она прочнее деревянной, но замедляет персонажа) - мрамор добывается из колонн
22, 23 и 24 день – До конца зимы нам необходимо выполнить две второстепенные задачи и одну основную: (1) убить зимующего мамонта (обычный мамонт, только «утеплённый») – чтобы сделать зимнюю куртку, нам нужен его «тёплый» хобот; (2) убить семейство моржей – чтобы из бивня сделать трость, которая позволит нам быстрее бегать; (3 основная) подготовиться к встрече с циклопом-оленем – чтобы убить его J Что же, будем готовиться и попутно искать моржей и мамонта. Совет по зимней беготне – в слот «одежды» нельзя одновременно поместить рюкзак и куртку, поэтому советую на время отказаться от рюкзака, дабы не мёрзнуть в походе и не палить костры каждые полдня. С собой брать только самое необходимое (еду, брёвна, траву, шахтёрскую каску, оружие, доспех, каску, грелку и Честера - желательно, чтобы к этому времени он у Вас уже был). Так же можно взять с собой сачок (ловить пчёл), молоток (разрушать строения) и вилы (выкапывать дёрн, дорожки). В Честера кладём золото и ветки (если вдруг понадобятся инструменты), мясо «3-го сорта» (на подкормку свиней), «лечилки». Мамонта выслеживаем так же по следам, и так же, с помощью свиней, либо самостоятельно, убиваем. С моржами немного сложнее – есть несколько тактик по убийству этой шайки. Некоторые из них стандартные – берём свиней и в атаку, либо сами накидываем броню (желательно мраморную), в руки палку с шипами, на голову каску и в атаку. Но это опасно. Так же есть несколько изощрённых тактик. Например, ночью обсадить иглу деревьями, а на рассвете поджечь всё это дело, моржи утром выйдут на прогулку и сгорят (стоит учесть, что с последним обновлением деревья не вырастают сразу после того, как их посадили). Либо, опять же ночью, поставить несколько пчелиных мин рядом с иглу, а через некоторое время прийти и забрать всё, что от моржей осталось. Из Мак’Бивня старшего (морж, который стреляет из трубки ледяными дротиками), помимо мяса, могут так же выпасть бивень, те самые дротики (которыми он стрелял) и берет (Тэм О’Шентер), который очень хорошо восстанавливает рассудок. Скорее всего понадобится устроить несколько набегов на их поселение, т.к. не факт, что с первого раза он (Мак’Бивень старший) «поделится» с нами всем необходимым. Теперь самое главное – убийство циклопа. Данный товарищ очень опасен, у него 2000 xp и сильный хук справа (50 игроку, 150 мобам) и удар наносится по площади, т.е. может убить рой пчёл одним ударом. Так же, как и с моржами, для убийства циклопа существует несколько тактик:
·         Убийство с помощью свиней – необходимы свиноферма, бумеранги и замораживающий посох. При появлении циклопа, атакуем его дротиком или бумерангом, его перестают интересовать постройки и он направляется к персонажу, гоним его на ферму, свиньи начнут атаковать его. В это время циклопа нужно заморозить посохом и лупить бумерангом. Как только начнёт очухиваться, снова замораживаем его. Свиней должно быть много. Если циклоп пришёл ночью (свиньи спят), гоняем его по округе до утра
·         Убийство с помощью пчёл – необходимы пчелиные ловушки (6 штук) бумеранги и замораживающий посох. Тактика схожа с предыдущей за исключением того, что циклопа нужно гнать на предварительно расставленные ловушки
·         Самоотверженный способ - надеваем каску, мраморную броню, в руки тёмный меч или палку с шипами и лупим врага без остановки
·         Убийство одними бумерангами (от пользователя WesparD) – делаем 10 бумерангов (это уже с запасом) и лупим ими циклопа. Процедура долгая, поэтому на ночь нужно организовать мобильный источник света
·         Убийство с помощью быков – гоним циклопа к быкам, у быка останавливаемся и ждём пока циклоп не остановится для удара, отбегаем, оплеуха прилетает быку, его собратья сразу нападут на обидчика. Быков должно быть много (не меньше 10 особей)
В любом случае, сразу после появления, циклопа нужно отвести от базы, иначе он там всё разнесёт. Тактики можно (нужно) комбинировать. Советую для начала попробовать тактику с быками (без подготовки + много мяса) или бумерангами (минимальная подготовка). Желательно заранее запастись печеньками или ирисками
·         Есть ещё одна тактика (уклонения), но я её не пробовал, поэтому расписывать не буду (есть на вики)
25 – 26 день – Нам необходимо построить третью научную машину – теневой манипулятор. Для этой машины нам понадобятся: (1) аметист (фиолетовый камень) – выпадает из епископа или делается из красного камня (рубин) и синего (сапфир), которые выпадают из адской гончей и из ледяной соответственно; (2) пара живых брёвен, выпадают из живого дерева (энта) и 10 единиц топлива ужаса. Где его взять, да ещё и в таком количестве? Делаем несколько бумерангов. Идём убивать «зайцебородов». Сейчас начнётся самое интересное J Для того чтобы белые кролики стали чёрными, нам необходимо понизить свой рассудок ниже 80. Понизить его можно скушав пару зелёных грибов (способ для лета, т.к. зимой они не растут), сырое мясо, мясо монстров, подпорченную еду, а так же собирая злые цветы (они отличаются от обычных и растут рядом с порталом и деталями телепорта). Но мы будем прыгать через червоточину (и мясо цело, и рассудок в ж… ну вы поняли). Поднимать же рассудок (а точнее удерживать его на уровне 70-80) мы будем с помощью свиней. Берём пару хрюшек в бригаду и идём к ближайшему червяку, прыгаем в него и обратно несколько раз, пока рассудок не упадёт до нужной нам отметки. После чего идём на поляну с кроликами и мочим их бумерангами. Совет – ночью не обязательно сидеть у костра и ждать рассвета (погреться и вечером можно), можно продолжить охоту – для этого выкапываем лопатой норку, кролик отбегает и ложится спать на земельку, подходим, убиваем. Так же есть и альтернативный способ добычи топлива – делаем много ловушек, расставляем по норам, понижаем рассудок, идём собирать добычу. Внимание, при понижении рассудка кролик становится зайцебородом, даже если он пойман в обычном своём состоянии. Набираем больше топлива, чем нужно на манипулятор, т.к. этот ресурс нам ещё понадобится. Рассудок повышаем находясь рядом со свиньями (можно ещё заранее сделать несколько печенек или ирисок). Совет - если рассудок сильно упал, можно одеть на голову берет (если он есть) или цилиндр. Внимание, после массового убийства ушастых может прийти Крампус (красный рогатый козёл с большим мешком, местный судебный пристав), который утащит всё, что не прикручено (прошвырнётся по сундукам, подберёт то, что лежит на земле). Боятся его не стоит, он легко выносится теми же бумерангами и копьём, но будет убегать. После его смерти есть шанс выпадения мешка (более вместительный). О его приближении можно понять по недовольному шипению после убийства кролика. Возвращаемся в лагерь, строим манипулятор. Изучаем посохи (огненный и ледяной), мраморную броню. Снова ближе к вечеру (25 день) собаки (теперь уже белые – зима же) и полнолуние. Совет – собак не обязательно убивать самому. Есть масса способов направить их агрессию на кого-нибудь другого. Например, если перед нападением подойти к месту с несколькими ульями, потревожить пчёл (стукнуть по улью) и бегать рядом с ревущим роем, то прибежавшие собаки могут вступить в схватку с пчёлами, а не Вами. Со свиньями ещё проще – достаточно одного свина «записать в друзья» и показать ему «атаковать собаку», как остальные (если есть рядом) побегут помогать ему
27 – 29 день – Продолжаем бегать, искать мамонта и моржей. Если уже сделано, то продолжаем обустраивать базу. А именно – нам нужны пчелиные ульи и свиные домики. Как Вы уже заметили – свиньи и пчёлы наши лучшие друзья в игре, поэтому не советую пренебрегать их помощью. В идеале необходимо выстроить целую пасеку рядом с лагерем с одной стороны (можно ещё пчелиную мину в серединку пасеки положить) и свиноферму (не меньше шести-восьми домиков) с другой стороны лагеря (в серединку можно поставить паучье гнездо).
30 – 32 день – Последние приготовления перед встречей с циклопом. Подготавливаем оружие, броню, еду, собираем необходимые ресурсы.
33 – 36 день – Сейчас или никогда. Готовимся к встрече с самым сильным босом в игре – циклопо-оленем. О его приближении можно понять по жуткому рычанию, периодически повторяющемуся, далее следует землетрясение, и появляется ОН. Жутковатый тип. Но, мы же подготовились к встрече, поэтому бояться не чего. Бьёмся. Монстр повержен. Можно расслабиться. После смерти из циклопа выпадает мясо (8 шт.) и глаз.
37 – 40 день – Уже чувствуется приближение весны (лета). Птички чирикают, лягухи квакают. Летом нужно будет продолжить обустройство лагеря, сбор ресурсов и еды. С приходом тепла снег снова меняется на дождь и появляется проблема – гроза (молния). Она выжигает леса и кусты. Поэтому, для обеспечения сохранности Ваших насаждений рекомендую установить несколько громоотводов (у этой постройки ограниченный радиус действия). Так же при попадании молнии в громоотвод, он обеспечит Вас светом на несколько ночей.

В заключении хотел бы отметить, что с последним обновлением одежда в игре стала изнашиваться. Чтобы подлатать её нужно изучить нитки и ремонтировать по необходимости
Если не успели сделать что-то за зиму, не переживайте, впереди ещё будут зимы (с моржами, мамонтами и циклопами). Всем удачи в игре!

воскресенье, 19 мая 2013 г.

100 компьютерных фактов


Технологии

Современный PC имеет в 10 раз больше компьютерной мощности, чем потребовалось для отправления и посадки человека на луну.
1024 Террабайта данных составляют 1 Педабайт.
Впервые оборот продаж цифровых фотокамер превысил доходы производителей обычных фотоаппаратов в 2003 году. А в 2005 году ноутбуков было продано больше чем настольных компьютеров - 53%.
С 1984 по 1999 года в США было куплено больше персональных компьютеров, чем автомобилей.
Раскладка клавиатуру QWERTY, возраст которой сейчас составляет 130 лет, проектировалась как наиболее неудобная из возможных. Дело в том, что пишущие машинки быстро приходили в неисправность, если машинистка печатала слишком быстро, и создатели пытались разработать раскладку для печати одной рукой. Использовавшаяся раньше DVORAK является эффективнее QWERTY на 70%.
Внутри корпуса оригинальных Macintosh находятся 47 подписей сотрудников отдела Mac компании Apple 1982 года.
Первая система распознавания речи появилась в Индии в 1971 году под кодовым названием Hearsay.
В течение последних 12 лет IBM получила более 30 тысяч патентов - больше, чем любая другая компания или частное лицо.
Три самых производительных в мире компьютера созданы компанией IBM. Возглавляет список IBM BlueGene/L с максимальной производительностью 367 Террафлоп.
Кодовое название группы 12 разработчиков IBM PC было "грязная дюжина".
Первый мобильный робот, управляемый системой искусственного интеллекта, был сконструирован компанией SRI в 1970 году и назывался Shakey.
Когда впервые был изобретен CD, разработчики пытались определить для него объем и решили, что диск должен быть достаточно большим, чтобы вместить Девятую Симфонию Бетховена, проигрываемую в любом темпе. А это примерно 72 минуты.
Расстояние между записывающей головкой дисковода и крутящимся диском составляет 1 микродюйм. Для сравнения, ширина человеческого волоса составляет 4 тысячи микродюймов.
Первым портативным компьютером был Osborne Computer, представленный в 1981 году. Он весил около 12 килограмм, имел 5-дюймовый монитор, два 5-дюймовых дисковода, 64 кб ОЗУ и стоил 1,795$.
Первый жесткий диск, используемый в компьютерах Apple, имел объем 5 Мегабайт. А первым компьютером, где использовались графический интерфейс и мышь был Apple Lisa.
Когда работал мощнейший компьютер своего времени ENIAC, он требовал такого количества электроэнергии, что огни близлежащего города тускнели каждый раз при его запуске.
Датские инженеры разработали компьютер, который позволяет корове доить саму себя. К загривку животного подключают компьютерный чип, который определяет, когда корова не доена в течение определенного времени. Он подает сигнал вакуумным устройствам, которые и получают из коровы молоко. Автоматическая дойная система стоит 250 тысяч долларов и повышает производство на 15%.
Первый матричный принтер был сконструирован в 1964 году и использовался в часах Seiko для постоянной распечатки точного времени.
Интегральную схему изобрели независимо друг от друга и практически в одно время двое инженеров: Джек Килби из Texas Instruments и Роберт Нойс из Fairchild Semiconductor.


Софт

В 1999 году, во время судебных дел вокруг Microsoft, вице президент компании Джим Аллкин солгал при даче свидетельских показаний. Аллкин запустил видео, якобы демонстрирующее, насколько замедлилась работа Windows после удаления из системы Internet Explorer'а. Вскоре оказалось, что это видео - обычная подделка.
Список четырех крупнейших софтварных разработчиков в мире выглядит так: Microsoft, Oracle, Sap, Computer Associates.
Первая версия Windows - 1.0 не пользовалась большой популярностью, так как работала слишком медленно на доступных в то время PC и юзеры предпочитали старый-добрый DOS. Стоила первая винда 100$.
Windows 98 содержит 18 миллионов строк кода.
Первым языком программирования для электронного компьютера был Short Code.
Хочешь прочитать послание Стива Джобса Биллу Гейтсу? Запусти dock в Mac OS X, увеличь его размер до максимума и внимательно посмотри на иконку Mail.
Пингвиненка, который символизирует OS Linux, зовут Tux.
Самый маленький веб сервер был разработан индийским студентом и называется iPic.
История UNIX началась с идеи Дениса Ричи портировать видеоигру на старенький компьютер PDP-7.
Язык программирования BASIC был разработан профессорами Джоном Кемени и Томасом Куртзом специально для школьников и студентов и должен был стать легче, чем FORTRAN. Даже расшифровывается язык как: символьный код инструкций разностороннего применения для начинающих.
В Microsoft работает общей сложностью 72 тысячи сотрудников (75% мужчин, 25% женщин), годовой оборот компании только от сетевых проектов составляет 44 миллиарда долларов.
В начале 90-х годов BBS были настолько популярным явлением, что стали выходить два печатных ежемесячных журнала, полностью посвященных электронным бордам. Boardwatch и BBS Magazine рассказывали о новом софте и технологиях BBS, людях, стоящих за ними, давали обзоры американских и зарубежных досок.
Если ты введешь в Word'е строку: "=rand (1)", то получишь забавный текст.
Если Билл Гейтс будет платить 1$ каждый раз, когда у кого-то зависает винда, Microsoft станет банкротом через 3 года.
В середине 80-х гг. IBM-совместимый компьютер не считали 100% совместимым, если он не мог запустить Microsoft's Flight Simulator.


Сети

В начале 1995 года в интернете насчитывалось 24 миллиона пользователей, из которых 17 миллионов жили в США. С каждым годом, начиная с 1988 г., когда интернет был изобретен, количество юзеров увеличивалось вдвое.
Первым зарегистрированным доменом в интернете был symbolics.com (15 марта 1985 года). Семь из первых десяти доменов принадлежали различным университетам.
Беспроводная связь на протоколах 802.11a-c работает на частоте 2.4 Ггц. На той же частоте работают микроволновые печи, так что если ты приблизишься с ноутом достаточно близко, связь оборвется.
Имя поисковика Yahoo означает Yet Another Hierarchical Officious Oracle, что в переводе с английского: еще один иерархический исполнительный предсказатель.
Первое электронное письмо было отправлено в 1971 году Реем Томлинсоном - автором программы для обмена сообщениями между компьютерами. Он же предложил использовать значок @ для разделения имени пользователя и компьютера. Адрес мистера Томлинсона выглядел так: tomlinson@bbn-tenexa.
Крупнейший онлайновый магазин Amazon.com дает возможность авторам самостоятельно устанавливать цену на свои книги. Но при этом амазон забирает 55% прибыли.
Первым в истории интернет провайдером был Compuserve, основанный в 1969 году и сейчас принадлежащий AOL.
Официально первый русский домен .SU (Soviet Union) был зарегистрирован в 1990 году компанией ДЕМОС и уже через год провайдер предоставлял доступ всем желающим за 20 рублей.
Создатели поисковика Google хотели назвать свое детище Googol (10 в сотой степени - именно столько страниц они собирались проиндексировать), но домен с таким названием был уже занят, поэтому остановились на гугле.
Рекорд количества одинаковых запросов в Google датируется 19 сентября 2005 года, когда миллионы людей ввели словосочетание: "hurricane rita".
Все домены, состоящие из любых трех букв, уже зарегистрированы.
Более 80% домашних страничек в интернет на английском языке.
В июне 2002 года сетевым аукционом Ebay пользовались почти 50 миллионов человек, продавая и покупая около 11 миллионов товаров на общую сумму 9.3 миллиарда долларов. Стоит ли говорить, что за прошедшие 4 года эти цифры только возросли.
Рекорд скорости передачи данных принадлежит ученым из немецкого университета Фронховер и японским инженерам из Fujitsu, которые объединились вместе с целью побить старый рекорд 1.28 Террабит в секунду. 25 марта 2006 года, используя оптоволоконную линию, лазеры и систему ультра-коротких вспышек света, они удвоили этот показатель, что эквивалентно передаче 60 DVD в секунду.
По подсчетам Netcraft, занимающейся аналитикой и статистикой сетевых ресурсов, на декабрь 2005 года в интернете зарегистрировано 74 миллиона сайтов. Для сравнения, в 1993 году их было всего 130.
Специалисты утверждают, что в 2005 году количество сетевых пользователей перевалило за миллиард.
Первым человеком, которому в судебном порядке запретили доступ в интернет, стал Крис Лампрет, более известный как хакер Minor Threat. В мае 1995 года его обвинили в нескольких компьютерных преступлениях, включая кражу и продажу корпоративной информации Southwestern Bell.
По мнению ученых из канадского университета Карлтона, пользователю хватает 1/20 секунды времени, чтобы составить первое впечатление о сайте и решить для себя, будет ли он изучать его дальше или закроет и перейдет на другой.
Некоторые победители "сетевого Оскара" Webby Awards в 2006 году: http://www.espn.com (спорт), http://maps.google.com (сервисы), http://www.nationalgeographic.com/genographic (наука), http://www.opensecrets.org (политика), http://www.stevensebring.com (персональная страничка), http://news.bbc.co.uk (новости), http://www.fabchannel.com (музыка), http://www.theonion.com (юмор), http://www.stackopolis.com (игры).
Самое длинное доменное имя состоит из 63 букв и выглядит так: www.thelongestdomainnameintheworldandthensomeandthensomemoreandmore.com. Его авторы пытались зарегистрировать себя в книге рекордов Гиннеса, но получили отказ, поскольку: "Для регистрации домена не нужно прилагать больших усилий". Самое длинное доменное имя из цифр принадлежит японскому сайту, посвященному числу Pi: 3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.jp


Компьютерные игры и фильмы

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.
Компьютерная игра Halo2 принесла разработчикам в первый день продаж 125 миллионов долларов - больше, чем любой фильм в истории Голливуда.
Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является Prey, разработка которого была впервые заявлена в 1995 года, но вышел он только в июне 2006. За это время, Prey сменил несколько движков, концепций и команд разработчиков.
С 1982 года, когда был изобретен Тетрис, игра была продана 40 миллионами копий по всему миру.
Самая дорогостоящая в плане разработки игра называется ShenMue. Она была создана для Sega Dreamcast и обошлась разработчикам в 20 миллионов долларов.
Крупнейшим игровым издателем в мире является компания Electronic Arts, в которой работает почти 5000 человек и которая ежегодно издает игр на сумму 3 миллиарда долларов.
Первое "пасхальной яйцо" (спрятанная разработчиком фишка в коде программы) принадлежит компьютерной игре "Adventure". Игра вышла в 1978 году и, так как в то время компания Atari не оставляла в своих программах кредитсов авторов, программист Уоррен Робиннет решил упоминание о себе спрятать внутри. Чтобы попасть в комнату с именем разработчика, нужно было отыскать невидимую точную в одной из частей лабиринта и перенести ее в другой конец уровня. Первым, кто это сделал, стал молодой парнишка из Солт Лейк Сити.
По статистике, средний возраст постоянных покупателей компьютерных игр составляет 40 лет. В 2006 году 93% покупателей игр для PC и 83% покупателей игр для игровых консолей были старше 18 лет.
В Китае запрещено играть в игры, где практикуется убийство других людей.
Первым 3d-ускорителем для игр была карта Voodoo Graphics компании 3dfx Interactive, выпущенная в 1996 году. Она занимала отдельный PCI слот, имела 4/6 Мб памяти и отдельно требовала для работы обычную VGA карточку.
Вскоре после окончания съемок фильма "Хакеры", Джонни Ли Миллер, сыгравший хакера Crash Override, и Анжелина Джоли (Acid Burn) поженились.
Первым полнометражным компьютерным фильмом стал "Игрушечная история" от Pixar и Disney.
После выхода культового фильма "Военные игры", разработчики ОС BSD включили скрипт /usr/games/wargames, который предлагал пользователю поиграть в игру. И при неверном выборе цитировал известную фразу из фильма: "Единственный выигрышный ход - не играть".
Построенный специально для съемок "Военных игр" компьютерный центр NORAD, стал самым дорогостоящим искусственным съемочным помещением своего времени и обошелся в 1 миллион долларов. Всего на съемки фильма ушло 12 миллионов, в прокате "игры" собрали 74 миллиона.
Чтобы поиграть на Apple Ipod в игрушку Breakout, нужно зайти из главного меню в директорию "About" и зажать на пару секунд центральную кнопку.
В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Томагочи - простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как "требующее любви яйцо", а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию электронного зверька крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Релиз томагочи состоялся 23 ноября 1996 г., продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.


Хакеры

Проекту distributed.net потребовалось 4 года и участие более 330 тысячи человек, чтобы взломать 64-битную систему шифрования, разработанную RSA Data Securities.
128-битное шифрование SSL настолько сложное, что даже если современные компьютеры будут в миллион раз мощнее, потребуется больше времени, чем прошло с момента зарождения вселенной.
Один из основателей компании Apple Стив Возняк зарабатывал в студенчестве тем, что собирал и продавал другим студентам Блу Боксы.
Первой крупномасштабной антихакерской операцией, которую провели сотрудники Секретной Службы США, была операция Sundevil. В мае 1990 года она охватила 13 американских городов, в результате десятков рейдов удалось изъять 42 компьютера, 23 тысяч FDD-дисков и бесчисленное количество распечаток.
Самой активной хакерской группой в конце 70-х - начале 80-х годов была банда Роско, в которую входил получивший позже большую известность Кевин Митник. Правда, специализировалась она не на компьютерных, а на телефонных сетях крупных компаний.
Хакерский манифест, получивший огромную популярность в андеграунде 80-х и 90-х гг. был написан хакером Mentor в 1986 году вскоре после его ареста.
Хакерская конференция Defcon, которая впервые состоялась в Лас Вегасе в 1993 году, планировалась быть одноразовой встречей, чтобы сказать гудбай электронным доскам BBS. Но получила такой успех, что стала проводиться ежегодно по сей день.
Кевина Митника - самого известного в мире хакера, арестовывали 4 раза. Последний раз в 1995 году в г. Ралейх, где Кевин снимал квартиру и проделывал свои взломы. Хакер получил самый долгий в истории срок за совершение компьютерных преступлений - 5 лет.
В 1998 году в Китае двух хакеров, взломавших компьютерную систему банка и выкравших около 31 тысячи долларов, приговорили к смертной казни.
Впервые специалисты всерьез задумались об уязвимости инфраструктуры интернета в целом в 2001 году, после массированной хакерской атаки на 13 главных сетевых узлов (root), предоставляющих маршрутную карту практически всего трафика сети. Правда, тогда пользователи не заметили падения скорости работы интернета.


Компьютерные вирусы и спам

Первый компьютерный вирус, распространившийся за пределы машины автора, получил название Elk Cloner. Написан он был в 1982 году Ричем Скрента и ориентировался на компьютеры Apple.
Первое спаммерское сообщение было отправлено в 1978 году в сети Arpanet 400 подключенным пользователям. Оно включало небольшой патч от Digital Equipment Corporation для новых компьютеров Decsystem-20, который далеко не всем был нужен.
Компьютерный червь CodeRed, явивший себя миру 19 июля 2001 года, за 14 часов заразил более 300 тысяч компьютеров и обошелся компаниям в 2.6 миллиарда долларов.
Первый компьютерный баг был найден Грейс Мюррей Хоппер, работающей с компьютерами Mark II. Во время сбоя, женщина проверила реле и обнаружила залетевшую туда моль, ставшую причиной неполадки. Это был первый случай, когда слово баг использовалось для обозначения различных проблем в софте или железе.
Первым человеком, арестованным за спам в системах мгновенных сообщений (типа ICQ) стал 18-летний Энтони Греко 21 февраля 2005 года.
В 1991 году известный вирусмейкер Dark Avenger зарелизил MtE (Mutation Engine) - алгоритм, позволяющий вирусам мутировать в более чем 4 миллиарда различных форм, значительно затрудняя их нахождение антивирусами.
Обороты средств в компьютерном фрауде, как минимум, в 4 раза превышают количество денег, похищенных обычными видами преступлений.
Спам составляет более 70% всех емейлов, проходящих в сети. За счет потерянного времени на удаление работниками спама, компании теряют более 10 миллиардов долларов ежегодно.
В 2004 году компании Microsoft и SCO Group пообещали выплатить по 250 тысяч долларов любому, кто поможет властям арестовать автора компьютерного червя Mydoom. В январе этот червячок поразил весь мир скоростью распространения, а основной его целью было совершение DoS атак на компьютеры вышеупомянутых компаний. Несмотря на то, что различные версии Mydoom выходили вплоть до февраля 2005 года, автора так и не нашли.
В 1992 году все компьютерное сообщество со страхом ожидало, когда настанет 6 марта. В этот день ожидалось, что вирус Michelangelo обрушит всю компьютерную сеть и наведет настоящий технологический хаос. Но опасения не оправдались, судный день прошел практически безболезненно.
Червь Морриса, который в 1988 году обрушил тысячи компьютеров ARPAnet, не был деструктивным. Такие последствия были вызваны ошибкой в одном единственном символе, сделанной автором, в результате чего червь стал неуправляемым.


Разное

Средний юзер, проводящий время за компьютером, мигает 7 раз в минуту.
В 1977 году основатель и президент Digital Equipment Corporation Кен Олсон заявил: "Нет причин для того, чтобы обычные люди имели у себя дома компьютер". 4 годами позднее Билл Гейтс твердил, что 640 килобайт ОЗУ должно хватить любому пользователю.
Глава Microsoft получает более 5 миллионов емейлов в день.
Первая программа, которую написал Билл Гейтс, была слишком большой, чтобы вместиться в памяти персональных компьютеров того времени. PC имел 16 Кб ОЗУ, а программа занимала 34 Кб.
Штаб-квартира Microsoft находится городе Редмонд, штат Вашингтон. А Intel базируется в Санта Клара, Калифорния.
Доктор Девид Бредли - один из 12 инженеров, разработавших IBM PC, предложил использовать для быстрой перезагрузки компьютера комбинацию клавиш Ctrl-Alt-Esc. Но поскольку такую комбинацию можно было случайно нажать одной рукой, вскоре она была изменена на Ctrl+Alt+Delete.
Отцом смайлика принято считать Скотта Фолмана, который 19 сентября 1982 года, во время общения на BBS университета Карнеги Меллон, использовал символы ":-)" для обозначения улыбающейся рожицы.
В 1982 году журнал Time назвал компьютер "человеком года".
Актриса Сандра Баллок как-то сказала в интервью: "Слава - это когда после поломки модема, ремонтник приходит в твоей дом немного быстрее чем обычно".
Во время всемирной паники вокруг компьютерной проблемы 2000 года, правительство США выделило 200 миллиардов долларов, чтобы защитить американские банки от возможного хаоса в их компьютерных сетях.
Департамент полиции Лос-Анджелеса использует в работе компьютерную программу HITMAN (Homicide Tracking Management Automation Network), которая помогает находить убийц.
По статистике журнала "American Programmer" 31% софтварных проектов останавливается до своего окончания, 52% превышают запланированную стоимость разработок на 190 и более %, 94% новых проектов создаются на основе идей предыдущих, менее успешных.
Страх перед компьютерами или работой за компьютером называется киберфобией.
75% американцев используют интернет и проводят в среднем 3 часа онлайн.
Несмотря на то, что количество персональных компьютеров в Индии не превышает 5 миллионов, эта страна является одним из мировых лидеров по количеству софтварных специалистов и ежегодно поставляет программы общей стоимостью около 10 миллиардов долларов. 28% сотрудников IBM индийской национальности.
В результате двухлетних исследований, проведенных в Университете Калифорнии, ученые подсчитали, что за свою историю человечество произвело более 28 Экзобайт (1 Еб = 10^18 Бит) уникальной информации.
По статистике среди компьютерных инженеров только 9% женщин.
Президент США Билл Клинтон сказал в мартовском интервью 2000 года, что он не пользуется электронной почтой для общения с дочерью Челси, так как считает этот вид связи недостаточно защищенным.
Отцом-основателем Кремниевой Долины называют Фреда Термана. А название ей дал журналист Дон Хоифлер.
Цены 1990 года на некоторые компьютерные комплектующие: сопроцессор 80387, 20 Мгц - 1092$, FDD 5,25~ 1.2 Мб - 249$, видеокарта H-256 с поддержкой разрешения 1024x768 и 256 цветов - 6699$, цветной монитор 15~ и разрешением 960x720 - 2362$, винчестер на 600 Мб - 6851$, Сетевой контроллер с процессором 80186 - 3018$, модем 9600 V29 - 5728$.
Трое из 6 самых богатых людей на планете заработали свое состояние, работая в IT-сфере.


вторник, 14 мая 2013 г.

Жизнь это покер

Жизнь – это покер. В покер играют сильнейшие. Слабаки вообще обходят азартные игры стороной. Или сгорают в них быстро. 

Покер хорош тем, что тут можно сколько угодно болтать и строить из себя кого угодно, но в какой-то момент все же придется делать ставку, чтобы подтвердить свои слова. А потом еще одну. И еще. И еще. И возможно удача окажется на твоей стороне, и блеф не раскроется. А возможно удача дала тебе такие карты, что проиграть тебе просто не было предназначено. Или наоборот – все против тебя, и надо скинуть карты, и встать из-за стола с позором. Или открывшись, понять, что переоценил себя.

Покер – это концентрат человеческих ума и талантов. Все, что мы переживаем годами, тут происходит за минуты. И люди проявляются также.

Чем больше играешь, тем сложнее остаться за столом. У кого-то сдают нервы, кто-то просто хочет рвануть разом, другие устают и теряют концентрацию. Каждого из нас изнуряет время, и только самые стойкие и удачливые выходят утром из прокуренной комнаты победителями. Как и в жизни

А бывают моменты, когда просто ждешь свои карты. Минуты, часы, иногда и дни, от одной игре к другой. Ждешь, чтобы с ними отыграть сильно и умно, поставив все на одну единственную комбинацию. И не сорваться на какой-то посредственности.

Сейчас я жду свои карты...

среда, 8 мая 2013 г.

Don't starve Гайд по выживанию №1


Все мы были новичками в данной игре и все мы подыхали нещадно. Но мир не без добрых людей, и, дабы облегчить мучения всем, кто только начал играть в «неголодайку», я решил поделиться опытом и создать свой гайд из 2-х частей. В этой части я познакомлю Вас, начинающие игроки, с основами выживания в этом, пусть и виртуальном, мире. Мы пройдём этап от 1-го дня до 21-го (начало зимы). Так же дам несколько полезных советов.
Итак, поехали:
1 день – главный герой обычно появляется на лугу, и это не случайно. Луг – это самый плодородный биом в игре. Здесь есть и ягоды, и деревья, и трава… Для начала нам нужно собирать всё, чем порадовала матушка природа. А именно – 12 цветов (из них мы сделаем венок на голову – он не будет давать разуму падать в тёмное время суток), кремень и ветки (нужны для создания инструментов), трава и ягоды. Создаём кирку и топор (на всё нужно по 3 кремня и веток). Совет – если вы нашли только 2 кремня, но рядом есть камень, то лучше сделайте кирку и разбейте камень, из него обязательно выпадет кремень на топор. Дабы не тратить время попусту на ночь делаем 2 факела и продолжаем бегать/собирать.
2 день – продолжаем заниматься собирательством, то теперь упор делаем на разведку – бегаем в основном по дорожкам (по болотам только по дорожкам). Киркой ломаем камни, собираем с них всё, кроме селитры (пока она нам без надобности). Делаем несколько ловушек на кроликов и не забываем проверять их время от времени. Совет – чтобы повысить шансы попадания зверька, ловушки нужно ставить чуть ниже норки (визуально должно выглядеть так, как будто она стоит прямо на норке). К вечеру наш герой проголодается и ближе к ночи необходимо развести костёр. На костре мы жарим ягоду, морковку и семена. Кушаем. Совет – костёр лучше располагать недалеко от объектов, которые можно собрать (камни, кусты, трава или деревья), чтобы остаток ночи провести «при деле».
Здесь я позволю себе небольшое отступление. Главный герой у нас не Чак Норрис, поэтому геройствовать не стоит, но и бояться каждой тени тоже. На своём пути вы встретите массу различных монстров, животных, даже насекомых. Некоторые из них нейтральные, некоторые агрессивные. Расскажу, что с этими тварями делать на данном этапе игры:
·         Пчёлы – проходим мимо (красные пчёлы – убегаем)
·         Быки – не опасны, пока у них попа не красная (я серьёзно), собираем какули, выпадающие из бычков
·         Свиньи – нейтральны, бояться не стоит
·         Болотные щупальца – отбегаем, пока по шапке не прилетело
·         Мемры (болотные свино-рыбы) – не любят, когда кто-либо рядом – пробегаем мимо
·         Пауки (вылезают из кокона вечером, либо если наступить на паутину) – на этом этапе одиночные гнёзда не страшны (пауки убиваются просто), но всё же лучше не геройствовать
·         Шахматные кони и епископы – пробегаем мимо
·         Высокие птицы – атакуют при приближении гг к гнезду
·         Комары и лягушки (живут на прудах) – атакуют при приближении
·         Кролики, птицы и бабочки боятся Вас, больше, чем Вы их J
Так же есть несколько интересных мест:
·         Алтарь – оживляет героя после смерти (необходима активация – кликнуть на него)
·         Портал в режим приключений - не охраняется
·         Портал Максвелла (в новый мир) – охраняется шахматными конями и епископами
·         Огороды – можно посадить семена
·         Скелеты – рядом (обычно) всякие полезности
·         Сундук – ловушка (не открывать)
·         Спящие собаки (рядом посох) – бежим мимо (но можно и перевалить по оной)
·         Червоточины (мохнатая дырка в земле, при приближении открывает зубастую пасть) – своего рода подземный ход, можно нырнуть в неё (при перемещении через червя снижается рассудок)
3 и 4 день – Продолжаем бегать и собирать необходимые ресурсы, а главное еду. Еда имеет свойство портиться, поэтому не стоит набивать полные карманы. Тем более на данном этапе у нас нет рюкзака. Кстати о рюкзаке, в игре есть один забавный персонаж – Честер. Это живой сундук, в который можно складывать всё, что угодно (кроме рюкзака). Он будет бегать за вами, как собачонка, но… Для этого необходимо найти некий предмет (глаз на кости) и поместить его себе в инвентарь. Ещё пара важных советов – (1) пока у Вас не появится шахтёрская каска, в инвентаре должны быть предметы для создания костра и (2) мемры и щупальца постоянно бьются друг с другом, т.к. живут в одном болоте, и после таких баталий обычно остаётся мясо монстров, рыба, лягушачьи лапки и (самое главное) щупальца с шипами (хорошее оружие) – так вот это щупальце можно подрезать, пока они там отношения выясняют
5 и 6 день – Самое время разбить лагерь. Для того, чтобы сделать это правильно нужно учесть несколько факторов. А именно: чтобы рядом с лагерем были дороги (лучше которые ведут в разных направлениях), червоточины, лесок, трава, камни, бычки и свинюшки (ну это в идеале), а так же желательно, чтобы лагерь располагался не в углу карты, а ближе к центру (на данном этапе это определить сложно, но возможно). Не нужно располагать лагерь рядом с пауками, прудами (с лягушками), моржами, высокими птицами и ульями красных пчёл. Так же его не следует ставить на болоте, в глухом лесу. Мне выпала не самая удачная карта, но всё же – вот, что я набегал к 6-му дню: http://gomypic.com/image/xd Далее строим кострище (большой костёр с камнями) и научную машину (золото – вот самый необходимый ресурс на данном этапе) и изучаем рюкзак, доспех, копьё, лопату, верёвку, доски, тёсаные камни, бритву, молоток, вилы. Если не хватает ресурсов, идём за ними. Совет – при рубке леса (особенно в тёмное время суток) возможно появление Энта (ходячее дерево), атаковать его пока не нужно, просто посадите (шишками на землю правой кнопкой) рядом с ним несколько деревьев и он опять пустит корни, рубить лес теперь здесь не стоит, т.к. он опять проснётся и будет гоняться за Вами)
7 и 8 день – Обустраиваем наше «жилище». Для котла нам нужен уголь – для этого идём и поджигаем небольшой лесок (факелом или костром). Тут главное не перестараться – лес выгорает махом, нужно чтобы поджигаемый участок был небольшим и отделённым от основного леса. Строим котёл, сундук(и), алхимический двигатель, сушилки для мяса (зимометр, дождиметр, громоотводы можно и позже построить, но, если ресурсы позволяют, можно и сейчас). Если есть какули, то можно построить 2-3 грядки. Скорее всего на всё это не хватит ресурсов, поэтому идём за ними. Если есть свиной хвост, можно изучить каску. В котле варим вкусную еду. Совет – чтобы необходимые ресурсы были всегда «под рукой» кусты (с ягодой, травой или хворостом) можно выкопать лопатой и пересадить поближе к лагерю, но стоит учитывать, что ягодные кусты и трава будут расти на новом месте только после того, как их удобрили (какулями или перегноем)
Основной проблемой на данном этапе является нехватка ресурсов, если такие ресурсы, как камни, трава и ветки можно легко добыть, то с деревом и золотом немного сложнее. Дерево лучше всего рубить с бригадой хрюшек, они и от энта отобьются (если их не двое, конечно) и рубка гораздо быстрее будет. Свиней можно заставить работать на Вас дав им кусочек мяса (любого, но от 4-х кусков мяса монстра они превращаются в оборотней). Золото можно добыть, разбивая камни киркой. Но можно быстрее – для этого нужно взять пару свиней и идти копать могилы. В могилах попадаются вещи, которые можно обменять у короля свиней на золото (мясо так же можно менять у короля по ставке 1 кусок мяса = 1 золотой самородок, мясо монстра и подпортившееся мясо на обмен не идёт). Так же из могил иногда появляются призраки, которые атакуют гг. При раскапывании могил падает разум. Так же золото можно найти на кладбище (иногда прям на земле лежит) и в биоме с пауками (обычно это каменный биом, где много паучих коконов (так же на земле)
Здесь хотел бы немного рассказать о голоде и здоровье персонажа (о разуме расскажу в следующей части):
·         Голод. При падении данного показателя до нуля герой начинает терять здоровье, затем и вовсе умирает. Чтобы этого не произошло, персонажа нужно кормить, при чём правильно. Рассмотрим только самые "калорийные" продукты и рецепты:
          Продукты (всё, что можно собрать вырастить или получить, убив какого-нибудь зверя или птицу):
          ·         Мандрагора (жареная 150, сырая 75) - кушать мандрагору я рекомендую только, когда в этом есть  острая необходимость, т.к. этот чудо-корешок очень редкий (обычно 2-3 шт. на всю карту, заново не вырастает, так же необходима для создания усыпляющей флейты)
          ·         Хобот мамонта (жареный 75, сырой 37.5) - так же нужен для создания куртки
          ·         Глаз циклопа (+75 к сытости и -15 рассудка) - о циклопе позже
          ·         Тыква (сырая и жареная - 37.5)
          ·         Яйцо высокой птицы (Жареное 37.5, сырое 25)
          ·         Кукуруза (сырая), дуриан (сырой и жареный, снижает рассудок на 5), баклажан (сырой и жареный), бита из окорочка (снижает рассудок на 15), вяленое мясо, большой кусок мяса (снижает рассудок на 10), масло - каждый из этих продуктов добавляет 25 к сытости
          Рецепты (эти блюда готовятся в котле, ингредиенты расписывать не стану, т.к. от состава меняется не только рецепт, но и то, насколько хорошо он восстанавливает тот или иной показатель. То есть можно улучшить блюдо, добавив в него другой, более полезный ингредиент не меняя рецептуры):
          ·         Суп из мандрагоры и мясной суп (150)
          ·         Яичница с беконом, пирог из драконьего фрукта, медовая ветчина, ужин из индейки (по 75 каждый)
          ·         Мясные шарики (62.5)
·        Здоровье. Пожалуй самый основной показатель жизнеспособности нашего персонажа. Здоровье на нуле - персонаж умирает. Его (в отличие от голода) можно пополнять двумя способами - едой и "лечилками"   Теперь подробнее:
          Продукты:

          ·         Опять же, мандрагора (жареная 100, сырая 60)
          ·         Глаз циклопа (+60 к здоровью и -15 рассудка)
          ·         Хобот мамонта (жареный 40, сырой 30)
          ·         Масло (40)
          ·         Синий гриб (снижает рассудок на 15), крылья бабочки, жареный драконий фрукт, жареный баклажан, жареный гранат, вяленое мясо (по 20 каждый)
          Рецепты:
          ·         Суп из мандрагоры (100)
          ·         Вафли (60)
          ·         Пирог из драконьего фрукта, рыбные палочки, вареники (по 40 каждый)
          ·         Медовая ветчина (30)
          Так называемые "лечилки":
          ·         Медовые припарки (в простонародье бинты). Изготавливаются из бумаги (та в сою очередь – их 4-х пучков камыша) и мёда. Восстанавливают по 30 xp за штуку
          ·         Паучьи железы – выпадают из убиенных пауков. Из них можно приготовить лечебную мазь (восстанавливает 20 xp, для производства нужно ещё две горстки пепла и камень), но в экстренной ситуации можно употреблять и в «сыром виде» (восстанавливает меньше здоровья)


9 день – Теперь нам нужна паутина. Её можно добыть, убивая пауков. В одиночку на пауков лучше не ходить, поэтому подкармливаем свиней (ловушки не забываем проверять) и идём на пауков. Свиньям можно приказать атаковать паучье гнездо, нажав на кокон. Самому лучше постоять в сторонке, пока пауки не начнут биться со свиньями. Совет – если дефицит с мясом, то можно поймать индейку, положив ягодку на землю в поле её видимости и отойти немного, когда индейка пойдёт на ягоду, её можно атаковать (не убежит). Так же мясо выпадает с монстров и свиней в бою (для новых рекрутов)
10 день – Продолжаем бить пауков. А ещё в этот день у нас сразу 2 «события»: ближе к вечеру прибегут гончие (агрессивно настроенные собаки) и полнолуние (ночью все наши свиньи станут оборотнями, поэтому лучше от них избавиться - если их ещё не перебили, то можно заставить их самих поубивать друг друга – для этого, с нажатой клавишей Ctrl, жмём на свина, сами стоим в сторонке). Собаки убиваются копьём (или палкой с шипами, если есть), не забываем накинуть броню.
11 день – Возвращаемся на базу, делаем сачок, ловим сачком светлячка. Делаем соломенную шляпу, и из неё (+золото и светляк) делаем шахтёрскую каску. Теперь нам не страшна тьма. Совет – можно наловить светлячков и разбросать их по лагерю, чтобы в темноте не искать костёр. Делаем несколько бумерангов, ими мы будем мочить птиц (понадобятся не только окорочка, но и перья) и кроликов. Далее действуем по обстоятельствам – если есть быки, берём бритву, шахтёрскую каску и идём в ночь стричь буффало. Если нет, не беда – продолжаем обустраивать лагерь и собирать ресурсы и еду.
12 и 13 день – Нам необходимо построить холодильник, для этого берём в бригаду побольше свиней и идём искать коней (или просто убивать, если они уже обнаружены). По пути, либо на обратном пути высматриваем следы на земле (маленькие коричневые кучки). На след нужно нажать и тогда он покажет направление, в котором можно искать следующий след. Двигаясь по следам (через некоторое время) выходим на зверя, мамонта. Он будет убегать, поэтому кидаем в него бумеранг, а свиньи сами всё доделают (можно помочь им). Совет по ловле бумеранга – есть 2 способа это сделать: кликнуть на подлетающий (обратно в руки) бумеранг мышью, либо жать пробел в момент его возвращения (кому как удобнее). Так же мамонта можно убить ночью, когда он спит (подойти и отвесить ему оплеуху, после этого убегать не будет). На коней травим свиней. Собираем детальки и домой. Собираем еду.
14 и 15 день – из доски, детальки и золота собираем (изучаем) холодильник. Теперь еда будет храниться дольше. Если мамонт был повержен, то из его хобота и паутины делаем куртку. Продолжаем обустраивать лагерь – достраиваем строения, пересаживаем поближе кусты, лес (если необходимо). Если есть возможность, можно построить ульи и/или свинячьи домики. Для улья нам необходимы 4 жёлтых пчелы (ловятся сачком), 2 доски и соты (необходимо разрушить дикий улей). Пара советов – (1) чтобы пчёлы сильно не кусали, можно сделать шляпу пчеловода и (2) можно разломать свиные головы на кольях молотком, чтобы получить свиную жо… кожу. Так же можно сломать 2 дома свиньи (где-нибудь в глухом лесу) и собрать из них 1 (около лагеря)
16 и 17 день – собираем ресурсы, еду. Бегая по болотам аккуратно собираем камыш, он нам понадобится для дротиков и медовой припарки. Отбиваемся от собак (17-день)
18, 19 и 20 день – в принципе мы уже практически готовы к зиме, осталось только доделать недоделанное, собрать несобранное. Если есть золото не лишним будет обновить весь инструмент до золотого, если этого не было сделано раньше.  Желательно ещё сделать тёплую шапку (если есть настриженная шерсть бычков, то это не проблема) или хотя бы наушники из кроликов. Так же обязательно нужно сделать камень-грелку. В эти 3 дня нужно максимально подготовиться к зиме в плане ресурсов, т.к. зимой ничего не растёт. Бегаем по округе, собираем ресурсы и еду. Готовим фрикадельки, мясной суп, ягодный джем, набиваем холодильник.
21 день – ну вот и настала зимушка-зима. Теперь появилась ещё одна смертельная опасность – холод. Поэтому без камня-грелки, тёплой одёжки далеко от лагеря не отбегаем, а уж если приспичило, то с собой всегда нужно иметь всё для розжига костра.

Ну и в заключении хотелось бы сказать – Don’t Starve не такая игра, где всё идёт, как по сценарию, поэтому не нужно отчаиваться, если что-то не получается. Нужно пробовать, узнавать для себя что-то новое, удивляться и радоваться этому. У каждого игрока своя стратегия, и я описал лишь один из вариантов развития событий. Надеюсь этот гайд поможет новичкам быстрее освоиться в игре.
Во второй части я расскажу, как жить зимой, как убивать моржей и циклопа.
Всем кто осилил данную простынь – удачи в игре!

P.S: Вопросы по игре, конструктивные советы, коментарии и объективная критика приветствуются.

Об авиакатастрофе Ан-2


Обнародованы основные версии причин авиакатастрофы Ан-2, произошедшей в июне прошлого года. По мнению экспертов, причины падения самолета могут быть следующими: ошибка пилота, отказ техники или плохие погодные условия.

В Уральском следственном управлении СК РФ, которое и обнародовало эту информацию, ни одну из версий не называют основной или приоритетной. На месте падения самолета продолжают работать специалисты. Останки людей уже вывезены с места крушения, идентификация личностей погибших займет какое-то время – над этим будет работать лаборатория СК РФ. Скорее всего, установить личности погибших будет возможно только по тесту ДН.
На место происшествия вылетели начальник управления МЧС региона и губернатор области. Прилегающая к месту катастрофы территория оцеплена, здесь установлены посты охраны. Родственникам погибших оказывается психологическая помощь. Власти региона уже заявили о том, что им будет выплачена денежная компенсация.
Обломки пропавшего Ан-2 были случайно обнаружены местными охотниками почти спустя год после исчезновения самолета. Оказалось, что самолет упал всего лишь в 8 километрах от аэропорта. Известно также, что после падения самолет загорелся – все тела сильно обгорели, а от самолета остался практически только остов.
В настоящее время производится проверка отчетов поисковых групп, однако по информации людей, нашедших самолет, его видно только с определенного ракурса. К тому же, находится он в болотистой местности, летом практически непроходимой

Аэрогель

Аэрогель — возможно, самый необычный материал в мире. В книге рекордов Гиннеса ему заслуженно принадлежит 15 рекордов. Его иногда называют «застывший дым». Получают этот материал путем экстрасильного высушивания жидкого геля, содержащего алюминий, хром или углерод. Свойства его фантастичны — плотность отдельных видов такого вещества равна или в полтора-два раза больше плотности воздуха. Кубометр его весит всего 2 кг. Теплопроводность аэрогеля настолько мала, что он часто используется для теплоизоляции в космонавтике. Температура плавления составляет более 1200 градусов — немаленькая величина. Такое вещество практически не пропускает звук, тепло и ударное воздействие. Бронежилет с использованием односантиметрового слоя такого «геля» дает возможность выжить при прямом воздействии от взрыва килограмма динамита.
Несмотря на название (АэроГЕЛЬ), данное вещество представляет собой твердый материал, по структуре напоминающий пену для бритья. Кроме всего этого, он прозрачен, иногда с голубоватым оттенком. Получается, в одном материале собраны несколько самых необычных свойств, комбинация которых делает его уникальным.

Создание материи и антиматерии из вакуума

Ученые выяснили, что с помощью ультрамощного луча лазера и ускорителя частиц длиной в 3.2 км, можно будет создать что-то из ничего. Это открытие сделали в Мичиганском университете.
Ученые и инженеры разработали новые уравнения, которые показывают, что высокоэнергетические лучи электроны в комбинации с интенсивным лазерным импульсом, могут разделить вакуум на его фундаментальные компоненты - материю и антиматерию и запустить серию событий, которые сгенерируют дополнительные пары частиц и античастиц.

"Теперь мы можем подсчитать как можно создать несколько сотен частиц из одного электрона. Мы считаем, что именно это происходит вблизи пульсаров и нейтронных звезд", - сказал Игорь Соколов, который проводил это исследование в сотрудничестве с Джоном Ниис, почетным профессор электротехники Герардом Муро и их коллегами из Франции.

В основу данной работы взята идея, что вакуум - это не совсем полная пустота.
"Было бы правильней сказать, повторяя теоретического физика Поля Дирака, что вакуум, или пустота, это соединение материи и антиматерии - частиц и античастиц. Их плотность просто невероятна, но мы не можем воспринять их нашими органами чувств, так как их видимые признаки полностью сводят друг друга на нет", - сказал Соколов.

В нормальных условиях материя и антиматерия уничтожают друг друга, когда контактируют друг с другом.
"Но в сильном электромагнитном поле, эта аннигиляция, может являться источником возникновения новых частиц", - сказал Ниис. "В ходе аннигиляции, возникают гамма-фотоны, которые могут создать дополнительные электроны и позитроны".

Гамма-фотон - это высокоэнергетическая частица света. Позитрон - это антиэлектрон, его зеркальное отражение, с теми же свойствами, что и электрон, но с обратным знаком, заряженный позитивно.
Исследователи описывают эту работу, как теоретический прорыв и "качественный скачок по части теории".

Соколов рассказал о философской стороне открытия:
"Простой вопрос - что такое вакуум и что такое ничего, уходит за рамки науки", - сказал он. "Он является не только базовым вопросом теоретической физики, но и формирует наше философское восприятие всего - реальности, жизни и даже религии".

вторник, 7 мая 2013 г.

7 самых оригинальных и смешных историй


Представляем истории, вошедшие в список самых оригинальных и смешных историй 2011 года составленный агентством France-Presse, который был напечатан на сайте «The Asian Age».

1. Женщина на Сицилии, которая отложила уплату штрафа за трехлетнюю парковку, получила шок, когда открыла письмо, где было написано, что штраф достиг 32 000 евро, включая проценты. Рассеянный сотрудник, введя дату нарушения, напечатал 208, вместо 2008 года, а компьютер сделал все остальное;

2. Министр правительства Франции спутал пальцы при использовании интернет-сайта микросообщений «Twitter» для личных и публичных посланий. «Когда я вернусь домой, я пойду спать уставший. С тобой?» написал Эрик Бессон в сообщении, которое получили его 14 тыс. онлайновых «последователей»;

3. На пресс-конференции во время визита в Чили президент Чехии Вацлав Клаус не смог пройти мимо элегантной ручки, которая лежала на столе перед ним. На видео, ставшем хитом в Интернете, видно, как он просунул ручку незаметно в пиджак;

4. Радиослушатели в Израиле услышали, как их министр иностранных дел Авигдор Либерман дает интервью, не выходя из своего дома. Как только интервью закончилось, они ясно услышали звук смыва в его туалете;

5. Молодая девушка в Австралии, которая использовала Интернет-сайт, чтобы разместить приглашения на свой 16-й день рождения, была вынуждена отменить его, после того как 200 тыс. человек заявили, что придут;

6. Белые голуби, выпущенные в Ватикане во время проповеди Папы Бенедикта XVI, отказалась сыграть свою роль в качестве символа мира. Вместо того чтобы улететь, они просто влетели обратно в окно;

7. 28 марта практически вся Армения осталась без интернета. В Грузии были повреждены два Интернет-кабеля, связывающие Армению с глобальной сетью. По данным грузинских СМИ, «хакером» без компьютера оказалась 75-летняя Айастан Шакарян, которая случайно выкопала кабель.