Эта часть гайда целиком и полностью будет посвящена зиме. Мы будем выживать, несмотря на нехватку еды, ресурсов и тепла. Мы пройдём путь от начала зимы (21-й день) до её завершения (38 - 40-й день). Обязательно прочтите первую часть моего гайда, чтобы понять что, где и откуда у нас появилось. Но сначала я бы хотел рассказать о некоторых вещах, которые мною не были упомянуты в прошлой части:
· Борода – начиная игру в первый раз, мы можем играть только за Уилсона. У данного товарища есть одна особенность – у него растёт борода. Её можно брить (бритвой, естественно). Клочки волос, которые остаются после бритья нам пригодятся в дальнейшем для создания «мясной куклы». Эта кукла представляет из себя подобие огородного пугало, но действует так же, как и алтарь – возвращает к жизни в случае смерти гг, с той лишь разницей, что её можно расположить где угодно. Ещё одна немаловажная деталь – при постройке куклы у гг понижается максимальное количество здоровья (на 20 единиц). Бороду сбриваем по мере необходимости (чем длиннее борода, тем больше волос будет) - может кому-нибудь бородачи больше нравятся
Ещё клочки бороды выпадают из «зайцебородов», но об этом позже

· После того, как шахтёрская каска «отработает своё», от неё остаётся соломенная шляпа, поэтому для создания новой каски понадобятся только светляк и самородок
· И, пожалуй самое основное, рассудок. Его мы рассмотрим подробнее. Этот показатель так же важен, как и два других (голод и здоровье). При низком уровне рассудка гг начинает видеть то, что раньше видеть не мог, а именно галлюцинации (назовём их кошмарами). Эти кошмары ползают вокруг гг, не особо докучая ему, до тех пор, пока рассудок не достигнет критически низкого уровня (меньше 30). Тогда кошмары начинают атаковать гг, нанося ему реальные физические повреждения (вплоть до летального исхода). Кошмары так же можно атаковать (после убийства кошмара, из него выпадает топливо ужаса (полупрозрачная субстанция), а рассудок героя немного восстанавливается). При повышении уровня рассудка кошмары перестают вести себя агрессивно, а затем и вовсе пропадают (для этого показатель рассудка должен быть выше среднего). Но это ещё далеко не все изменения, связанные с понижением уровня здравомыслия: ночью у костра Вы можете увидеть длинную курчавую фигурку, наблюдающую за персонажем (понижает рассудок, если находиться рядом с ней) и теневые руки, которые появляются из темноты, утаскивают немного огня из костра (их можно спугнуть, подбежав к ним; если подбежать к основанию руки, то она вовсе исчезнет). Кролики становятся «зайцебородами» (чернеют) и теперь, при их несвоевременной кончине, из них выпадают мясо монстра, топливо ужаса или клочок бороды. Ну а изменения на экране (покачивания изображения по краям) – это первое, что бросается в глаза. Повышают уровень рассудка приготовленные продукты, больше всего конфетки (для приготовления нужно 4 мёда, немного понижают здоровье) и печеньки (тыква и мёд). Так же повышают рассудок некоторые предметы одежды (венок, цилиндр, удобный жилет и берет), компания свиней и сбор цветов
Итак, продолжим:
21 день - Зимой, хоть и холодно, но всё же есть чем заняться. В первый день зимы днём солнышко всё ещё продолжает прогревать землю, поэтому нужно закончить все свои садово-огородные дела – удобряем посевы на грядках до тех пор, пока мы не увидим результат (овощ/фрукт). На растопку костра теперь будет уходить масса горючих ресурсов, хорошо горят торф (выкапывается вилами), доски, кусты (заново не вырастают, поэтому экономней). Можно топить брёвнами, травой, углём, шерстью быков… в общем, всем, что горит. Камень-грелку теперь всегда носим с собой, выкладывая его возле костра, когда остынет. Совет – камень можно не выкладывать, если вы не намерены какое-то время отходить от костра, он так же хорошо прогревается, находясь в кармане. Остаток дня морально готовимся к холодам (собираем еду, ресурсы). Кстати о холоде, уровень замерзания персонажа можно определить по «замерзающему» экрану, когда персонаж сильно замёрзнет, он умрёт. Совет – если персонаж умирает зимой от холода, то это очень-очень плохо, т.к. он появляется у алтаря «в чём мать родила» с половиной здоровья. И, если алтарь находится далеко от лагеря, то есть большая вероятность, что этот день он не переживёт. Поэтому советую не полениться и сбегать до алтаря, чтобы оставить там предметы первой необходимости – предметы для костра, грелку и шапочку (или наушники из кроликов). Если алтари кончились, изучаем мясную куклу. Так же рекомендую изучить мраморную броню (она прочнее деревянной, но замедляет персонажа) - мрамор добывается из колонн
22, 23 и 24 день – До конца зимы нам необходимо выполнить две второстепенные задачи и одну основную: (1) убить зимующего мамонта (обычный мамонт, только «утеплённый») – чтобы сделать зимнюю куртку, нам нужен его «тёплый» хобот; (2) убить семейство моржей – чтобы из бивня сделать трость, которая позволит нам быстрее бегать; (3 основная) подготовиться к встрече с циклопом-оленем – чтобы убить его J Что же, будем готовиться и попутно искать моржей и мамонта. Совет по зимней беготне – в слот «одежды» нельзя одновременно поместить рюкзак и куртку, поэтому советую на время отказаться от рюкзака, дабы не мёрзнуть в походе и не палить костры каждые полдня. С собой брать только самое необходимое (еду, брёвна, траву, шахтёрскую каску, оружие, доспех, каску, грелку и Честера - желательно, чтобы к этому времени он у Вас уже был). Так же можно взять с собой сачок (ловить пчёл), молоток (разрушать строения) и вилы (выкапывать дёрн, дорожки). В Честера кладём золото и ветки (если вдруг понадобятся инструменты), мясо «3-го сорта» (на подкормку свиней), «лечилки». Мамонта выслеживаем так же по следам, и так же, с помощью свиней, либо самостоятельно, убиваем. С моржами немного сложнее – есть несколько тактик по убийству этой шайки. Некоторые из них стандартные – берём свиней и в атаку, либо сами накидываем броню (желательно мраморную), в руки палку с шипами, на голову каску и в атаку. Но это опасно. Так же есть несколько изощрённых тактик. Например, ночью обсадить иглу деревьями, а на рассвете поджечь всё это дело, моржи утром выйдут на прогулку и сгорят (стоит учесть, что с последним обновлением деревья не вырастают сразу после того, как их посадили). Либо, опять же ночью, поставить несколько пчелиных мин рядом с иглу, а через некоторое время прийти и забрать всё, что от моржей осталось. Из Мак’Бивня старшего (морж, который стреляет из трубки ледяными дротиками), помимо мяса, могут так же выпасть бивень, те самые дротики (которыми он стрелял) и берет (Тэм О’Шентер), который очень хорошо восстанавливает рассудок. Скорее всего понадобится устроить несколько набегов на их поселение, т.к. не факт, что с первого раза он (Мак’Бивень старший) «поделится» с нами всем необходимым. Теперь самое главное – убийство циклопа. Данный товарищ очень опасен, у него 2000 xp и сильный хук справа (50 игроку, 150 мобам) и удар наносится по площади, т.е. может убить рой пчёл одним ударом. Так же, как и с моржами, для убийства циклопа существует несколько тактик:
· Убийство с помощью свиней – необходимы свиноферма, бумеранги и замораживающий посох. При появлении циклопа, атакуем его дротиком или бумерангом, его перестают интересовать постройки и он направляется к персонажу, гоним его на ферму, свиньи начнут атаковать его. В это время циклопа нужно заморозить посохом и лупить бумерангом. Как только начнёт очухиваться, снова замораживаем его. Свиней должно быть много. Если циклоп пришёл ночью (свиньи спят), гоняем его по округе до утра
· Убийство с помощью пчёл – необходимы пчелиные ловушки (6 штук) бумеранги и замораживающий посох. Тактика схожа с предыдущей за исключением того, что циклопа нужно гнать на предварительно расставленные ловушки
· Самоотверженный способ - надеваем каску, мраморную броню, в руки тёмный меч или палку с шипами и лупим врага без остановки
· Убийство одними бумерангами (от пользователя WesparD) – делаем 10 бумерангов (это уже с запасом) и лупим ими циклопа. Процедура долгая, поэтому на ночь нужно организовать мобильный источник света
· Убийство с помощью быков – гоним циклопа к быкам, у быка останавливаемся и ждём пока циклоп не остановится для удара, отбегаем, оплеуха прилетает быку, его собратья сразу нападут на обидчика. Быков должно быть много (не меньше 10 особей)
В любом случае, сразу после появления, циклопа нужно отвести от базы, иначе он там всё разнесёт. Тактики можно (нужно) комбинировать. Советую для начала попробовать тактику с быками (без подготовки + много мяса) или бумерангами (минимальная подготовка). Желательно заранее запастись печеньками или ирисками
· Есть ещё одна тактика (уклонения), но я её не пробовал, поэтому расписывать не буду (есть на вики)
25 – 26 день – Нам необходимо построить третью научную машину – теневой манипулятор. Для этой машины нам понадобятся: (1) аметист (фиолетовый камень) – выпадает из епископа или делается из красного камня (рубин) и синего (сапфир), которые выпадают из адской гончей и из ледяной соответственно; (2) пара живых брёвен, выпадают из живого дерева (энта) и 10 единиц топлива ужаса. Где его взять, да ещё и в таком количестве? Делаем несколько бумерангов. Идём убивать «зайцебородов». Сейчас начнётся самое интересное J Для того чтобы белые кролики стали чёрными, нам необходимо понизить свой рассудок ниже 80. Понизить его можно скушав пару зелёных грибов (способ для лета, т.к. зимой они не растут), сырое мясо, мясо монстров, подпорченную еду, а так же собирая злые цветы (они отличаются от обычных и растут рядом с порталом и деталями телепорта). Но мы будем прыгать через червоточину (и мясо цело, и рассудок в ж… ну вы поняли). Поднимать же рассудок (а точнее удерживать его на уровне 70-80) мы будем с помощью свиней. Берём пару хрюшек в бригаду и идём к ближайшему червяку, прыгаем в него и обратно несколько раз, пока рассудок не упадёт до нужной нам отметки. После чего идём на поляну с кроликами и мочим их бумерангами. Совет – ночью не обязательно сидеть у костра и ждать рассвета (погреться и вечером можно), можно продолжить охоту – для этого выкапываем лопатой норку, кролик отбегает и ложится спать на земельку, подходим, убиваем. Так же есть и альтернативный способ добычи топлива – делаем много ловушек, расставляем по норам, понижаем рассудок, идём собирать добычу. Внимание, при понижении рассудка кролик становится зайцебородом, даже если он пойман в обычном своём состоянии. Набираем больше топлива, чем нужно на манипулятор, т.к. этот ресурс нам ещё понадобится. Рассудок повышаем находясь рядом со свиньями (можно ещё заранее сделать несколько печенек или ирисок). Совет - если рассудок сильно упал, можно одеть на голову берет (если он есть) или цилиндр. Внимание, после массового убийства ушастых может прийти Крампус (красный рогатый козёл с большим мешком, местный судебный пристав), который утащит всё, что не прикручено (прошвырнётся по сундукам, подберёт то, что лежит на земле). Боятся его не стоит, он легко выносится теми же бумерангами и копьём, но будет убегать. После его смерти есть шанс выпадения мешка (более вместительный). О его приближении можно понять по недовольному шипению после убийства кролика. Возвращаемся в лагерь, строим манипулятор. Изучаем посохи (огненный и ледяной), мраморную броню. Снова ближе к вечеру (25 день) собаки (теперь уже белые – зима же) и полнолуние. Совет – собак не обязательно убивать самому. Есть масса способов направить их агрессию на кого-нибудь другого. Например, если перед нападением подойти к месту с несколькими ульями, потревожить пчёл (стукнуть по улью) и бегать рядом с ревущим роем, то прибежавшие собаки могут вступить в схватку с пчёлами, а не Вами. Со свиньями ещё проще – достаточно одного свина «записать в друзья» и показать ему «атаковать собаку», как остальные (если есть рядом) побегут помогать ему
27 – 29 день – Продолжаем бегать, искать мамонта и моржей. Если уже сделано, то продолжаем обустраивать базу. А именно – нам нужны пчелиные ульи и свиные домики. Как Вы уже заметили – свиньи и пчёлы наши лучшие друзья в игре, поэтому не советую пренебрегать их помощью. В идеале необходимо выстроить целую пасеку рядом с лагерем с одной стороны (можно ещё пчелиную мину в серединку пасеки положить) и свиноферму (не меньше шести-восьми домиков) с другой стороны лагеря (в серединку можно поставить паучье гнездо).
30 – 32 день – Последние приготовления перед встречей с циклопом. Подготавливаем оружие, броню, еду, собираем необходимые ресурсы.
33 – 36 день – Сейчас или никогда. Готовимся к встрече с самым сильным босом в игре – циклопо-оленем. О его приближении можно понять по жуткому рычанию, периодически повторяющемуся, далее следует землетрясение, и появляется ОН. Жутковатый тип. Но, мы же подготовились к встрече, поэтому бояться не чего. Бьёмся. Монстр повержен. Можно расслабиться. После смерти из циклопа выпадает мясо (8 шт.) и глаз.
37 – 40 день – Уже чувствуется приближение весны (лета). Птички чирикают, лягухи квакают. Летом нужно будет продолжить обустройство лагеря, сбор ресурсов и еды. С приходом тепла снег снова меняется на дождь и появляется проблема – гроза (молния). Она выжигает леса и кусты. Поэтому, для обеспечения сохранности Ваших насаждений рекомендую установить несколько громоотводов (у этой постройки ограниченный радиус действия). Так же при попадании молнии в громоотвод, он обеспечит Вас светом на несколько ночей.
В заключении хотел бы отметить, что с последним обновлением одежда в игре стала изнашиваться. Чтобы подлатать её нужно изучить нитки и ремонтировать по необходимости
Если не успели сделать что-то за зиму, не переживайте, впереди ещё будут зимы (с моржами, мамонтами и циклопами). Всем удачи в игре!